ZBrush 4R2 – ein erster Anwenderbericht

ZBrush 4R2 – ein erster Anwenderbericht

Vor Kurzem erschien das neue Update für die professionelle Sculpting- und Modeling-Software ZBrush in der Version 4R2. Der langjährige ZBrush-User und Spezialist für Sculpting und Prototyping F.Clayer, hat für uns eine Zusammenfassung zu seinen ersten Erfahrungen und Eindrücken nach einer kurzen Einarbeitung in die neue Version geschrieben.

“Mit der neuen Version von Zbrush 4R2 ist Pixologic ein beachtliches Update gelungen. Die Liste der neuen Featuers umfasst viele neue Optionen und Verbesserungen. Für mich ist es eine der Besten Updates von ZBrush seit dem Erscheinen der Software.

Dynamesh, Meshinsert, Echtzeit-Booleans, Curve-Brushes, und Mesh-Extraction sind für Concept Designer und Modeller ein Traum.

Diese neuen Tools entfalten ihr gestalterisches Potenzial erst während der gemeinsamen Interaktion. Das Arbeiten ist absolut flüssig und man kann in Echtzeit verschiedene plastische Konzepte skizzieren, als ob man dies mit einem Stift und Papier tun würde. Ein absolutes Muss für alle, die sich mit der Gestaltung von geometrischen und organischen Objekten, Figurenkonzeption und Schmuck-Design beschäftigen.

Genauso flüssig wie bei der Modellierung ist der Workflow im Rendering. Die Erstellung einer ansprechenden Präsentation ist nun viel einfacher und man hat viele neue gestalterischen Möglichkeiten dazubekommen. Das neue LightCap- und HDRI-System haben das Rendering in ZBrush auf ein ganz neues Niveau gehoben. Durch die neuen BPR-Filter ist die Nachbearbeitung und das Compositing der gerenderten Bilder sehr einfach geworden und verleiht der Präsentation den letzten Schliff.

Die wichtigsten Neuerungen von Zbrush 4R2 im Überblick

Sculpting Features

  • Dynamesh
  • Curve Brushes und Curve-System
  • Neue Boolean Operationen (on the fly)
  • Neue Transpose-Optionen für Mesh Extraction und Duplication
  • Neue Noise System

Rendering Features

  • Neue LightCap System
  • Verbesserte Material-Optionen
  • Verbesserte Rendering-Optionen und Geschwindigkeit
  • Benutzung der HDR Bilder für die Beleuchtung der Objekte und als Hintergrund
  • Neu BPR-Filter für die schnelle Nachbearbeitung der gerenderten Bilder
Mein persönliches Highlight in ZBrush 4R2 ist das Feature Dynamesh. Mit Dynamesh lässt sich zum Beispiel aus einer einfachen Kugel ein kompletter Körper modellieren. Dabei wird die Meshtopologie jedesmal an die jeweilige neue Form angepasst und man kann das Mesh beliebig dehnen, schieben und zurückdrücken, ohne dabei das Polygon-Netz zu verzerren. Das Modellieren in ZBrush ist damit jetzt wirklich mit dem Modellieren mit echtem Ton zu vergleichen.
zum Abschluss möchte ich noch ein paar “Skizzen” zeigen, die ich mit 4R2 angefertigt habe.”

ZBrush-User : »F. Clayer«

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