recoil: Rigid-body Dynamics Plug-in für modo 501


Mit Recoil können sogenannte Rigid Body Simulationen berechnet werden, und dies in einer erstaunlichen Geschwindigkeit, die uns bei Meilenstein Digital bei unseren Tests immer wieder verblüfft hat. In Recoil werden einzelne Meshitems einfach als dynamisches Objekt marktiert und können danach mittels Constraints, Hinges und Slides animiert und miteinander verknüft werden. Sogenannte „Forces“ werden dazu benutzt, um natürliche Bewegungen zu simulieren. Neben simplen Simulationen, wie dem Fallen von Objekten, können mit Recoil so auch komplexere Vorgänge simuliert werden. Es ist z.b. möglich ein Fahrzeug mit der vorhandenen Motor-Funktion vollständig automatisch zu bewegen. Mit etwas Übung können auch Seile oder Kabel dynamisch animiert werden. Dazu wurde Recoil zwar ursprünglich nicht entwickelt, allerdings wurde das von einem Betatester bereits erfolgreich umgesetzt. Wie uns der Entwickler Eric Soulvie bestätigt hat, werden in Kürze noch weitere Forces und Falloffs, sowie die Unterstützung für die dynamische Animation für Replikatoren entwickelt. Später sollen auch Softbody Dynamics dazu kommen.
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